miércoles, 24 de octubre de 2012

El GDS

El GDS

*Reconstrucción a la fecha del símbolo original del GDS.

El GDS, o Grupo Desarrollador de Software, fue el nacimiento de lo que hoy todos disfrutamos como el PCD, o Proyecto Creativo Destino ¿Por qué está en El Cementerio entonces? Fácil, por que está muerto.

Tan muerto está que poco o ningún registro queda ya de lo que alguna vez fue, pero ya no es. Nació hace exactamente diez años, pero murió a la corta (?) edad de cinco. Considero que fue la edad que hizo en mí la diferencia entre nada y nadie en el arte. Ahora no soy nadie en el arte, es decir no soy famoso (tampoco es que interese de a mucho...); pero antes de ello ni si quiera era algo: era nada.

Lo que sobrevivió de los inicios de esa época dorada es un intangible que a la fecha no puede verse. La única evidencia que existe es el guión terminado de un juego que pretendía programar usando clandestinamente el programa RPGMaker 2003. Un hermoso programa, a mi parecer. Varias cosas me alejaron de esos lares, en especial los demas RPGMakeros. Un libro interactivo es una historia completa, es arte total: auditivo, visual y en el mejor de los casos hasta filosófico. Lo que yo veía en la comunidad era todo menos eso, con canciones, animaciones e historias poco originales, prestadas de otros juegos y aclamadas como propias. Quimeras sin sentido... y tristemente la mayoría continua así. Algunos trabajos destacan, indudablemente, pero mi camino no estaba por allí como un clandestino programador.

Como lo sé. Por que si por allí hubiese estado mi camino, allí estaría ahora, y no lo estoy. El GDS fue sin duda el origen de la idea ambiciosa de un Proyecto Creativo que lograra unir en su totalidad lo visual, lo auditivo y lo profundo en una sola cosa ¡y que mejor que un juego para lograrlo! Sin embargo, lo que comenzó como la escritura de guiones para los juegos se fue convirtiendo en los cuentos y novelas que existen hoy día, junto con los otros que ya vieron la luz. Ese periodo fue uno de grandes enseñanzas y aprendizajes (programación, animación, estilo, etc). No puedo negar que considero esa etapa como la primera época creativa madura en mi vida, con 3 juegos, 3 guiones y 4 novelas junto con otros trabajos menores fueron el fruto de esos 5 años maravillosos. La gran mayoría de esas creaciones carecen de vida actualmente, sin embargo fueron la semilla que dieron origen a lo que es hoy el PCD.

Debo admitir, además que el crédito no es sólo mio. Junto a cada PCD siempre hay alguien, ¿se han dado cuenta? Éste no es la excepción, y más aún, hubo mucha gente involucrada: por eso logró tanta fuerza. Sin embargo debo destacar a dos personas en especial que fueron gasolina, motor y ruedas del GDS. El primero de ellos Ian Ralsis, un personaje enigmático y encriptado era uno de los pocos chicos de mi edad con quién podía entenderme casi a la perfección a pesar de las continuas peleas insulsas (síntoma de que uno se entiende muy bien con alguien). El segundo, Fitison, el noble lobo solitario, sigue siendo un admirable héroe que me ha enseñado con su ejemplo los valores más fundamentales de la vida, como sencillez, verdad, lealtad y honor. Estos dos grandes amigos hicieron grande el GDS y formaron parte de lo que soy hoy. De cierta forma les debo la vida.

Actualmente no hay GDS: nació y murió junto con el el RPGMaker. Ian Ralsis, Fitison y yo, Razor en ese entonces (y quizás más adelante), seguimos siendo grandes amigos aunque los rumbos de nuestras vidas tomaron direcciones tan separadas. ¿Qué significa el GDS para ellos? No lo sé; pero al menos para mí fue el abono perfecto para sembrar el árbol del que he tomado los frutos que quiero regalarte de ahora en adelante.